Dec 27 2007
Cuatro palabras sobre la independencia en los videojuegos
El tema es un poco viejo, pero me sirve de introducción: Hace unas semanas fue despedido de Gamespot el periodista Jeff Gerstmann supuestamente por poner una nota de 6 sobre 10 al videojuego Kane & Lynch cuando había una gran campaña de publicidad del videojuego en Gamespot. Suena a que la web y la editora del videojuego habían pactado la nota (seguramente implícitamente) y Jeff se lo saltó dando su opinión sincera. También parece que fue la gota que colmó el vaso. Jeff llevaba 10 años en Gamespot y parece el fin de un periodista de videojuegos díscolo, enfrentado a la dirección durante muchos años. Vamos a hablar un poco de independencia si os parece.
El periodismo de videojuegos hay información objetiva (en forma de noticias, guías, trucos…), pero sobre todo genera críticas (análisis o avances). La crítica es por definición un género periodístico a medio camino entre la información y la opinión, aunque en la práctica se acerca más bien al lado subjetivo. Hay que tener claro que un análisis es una crítica subjetiva, la impresión que le causa el juego al escritor, aunque no por ello deje de tener información. Partimos de esa base y de que muchos de los analistas de videojuegos de este país no reciben un duro a cambio de su trabajo y que lo hacen por pura afición con muy buenas intenciones y poco más.
Ya he comentado en otras ocasiones que no entiendo además la manía que tenemos en este mundillo por puntuar el videojuego en una escala del uno al diez. Esto nos hace mucho más daño del beneficio que nos aporta por diversos motivos que ya expliqué en su momento. Deberíamos hacer como en el resto de las industrias del entretenimiento: Hacer críticas menos extensas, que se puedan leer bien (nunca comprenderé esos análisis de 10 páginas… ¿Esperan que alguien se los lea y que genere más páginas vistas y publicidad?), más centradas en lo importante y lo innovador del juego y con un sistema de puntuación menos relevante, como pueden ser las estrellas que usan los críticos de cine.
Mi experiencia con anunciantes
Yo afortunadamente nunca me he visto en la tesitura de cambiar una nota, ni antes cuando generaba contenidos, ni ahora que tengo proveedores. Intento además salvaguardar la independencia de los proveedores a toda costa, puesto que estoy totalmente en contra de que alguien compre bazofia a precio de oro. Pero cuando entra mucha publicidad lo cierto es que hay que “lidiar” con el anunciante. El que paga, manda, pero nunca hay que dejar que su influencia supere cierto punto. Nunca puede llegar a imponer una nota, ni influir en el análisis. Eso hay que mantenerlo a rajatabla aunque cueste un despido.
Mi idea de independencia
A propósito de la independencia, veo con sorpresa diversos ataques de blogs pequeños (y no tan pequeños) hacia los más grandes, a los que consideran unos vendidos mientras ellos se consideran independientes por el mero hecho de no pertenecer a grandes grupos. Creen que el mero hecho de ser grandes y tener publicidad te corrompe y ellos, por el hecho de ser pequeños y no depender de ningún grupo, son el no va más de la independencia. No logro entender muy bien esta idea, pero supongo que hacen una analogía con el cine y ellos se consideran como esos pequeños estudios independientes que hacen cine de calidad.
Todo esto es un despropósito en mi opinión. Para mí, la independencia tiene que ver con la honestidad de cada uno, la sinceridad y las buenas formas, porque luego te encuentras cada patada al manual de periodismo…
Mi consejo: Informarse en varias fuentes y bajarse las demo
A la hora de comprar videojuegos hay que hacer como cuando uno se compra cualquier otra cosa: Mirar bien en varios sitios, comparar análisis y precios, informarse un poco en foros… A poco que uno se interese por el tema podrá evitar gastarse 60 euros en morralla. Mi gran recomendación es que se utilicen bien las demos, ya sea en el PC o en la consola, porque es la mejor manera de evaluar los videojuegos uno mismo sin gastarse un duro.
- Mi artículo Las puntuaciones de los videojuegos.
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Completamente de acuerdo con tu opinión. Si alguien varía una nota para contentar a un anunciante, ese es el principio de su fin. La credibilidad y la libertad a la hora de escribir es lo que más valora el lector. Si ve que las cosas no cuadran, no dudará en irse y no volver.