mar 27 2007
El fin de los videojuegos en exclusiva para una sola plataforma de juego
La nueva generación de consolas va a repartir mejor las cuotas de mercado, hay más competencia y no un solo dominador claro, lo que es una buena noticia en sí misma, pero además conlleva una serie de consecuencias muy interesantes, entre las que destacaría el fin de los videojuegos en exclusiva para una sola plataforma de juego.
Microsoft se apuntó un gran tanto en el E3, la feria de videojuegos que se celebra en Los Ángeles, al anunciar que Grand Theft Auto IV saldría también para Xbox 360. Luego Sony perdió la exclusividad de Final Fantasy y hace unos días se anunciaba que el esperado Devil May Cry 4 también será multiformato.
Sin Sony ya como plataforma claramente dominante del mercado (en estos momentos Xbox 360 habría vendido 9.66 millones de consolas en todo el mundo, Wii, 6.03 y PlayStation 3, 2.15, según vgcharts.com), ya no merece la pena salir en exclusiva desde el punto de vista económico. Por mucho que pague el fabricante de consola por la exclusividad, siempre ganará más dinero editando el mismo juego para varias consolas diferentes. Incluso aunque el juego no se pueda adaptar perfectamente, como puede ser el caso de Wii, cuyo hardware no da mucho de sí con los juegos realistas que requieren una gran inteligencia artificial, hay que desarrollar para Wii porque la innovadora consola de Nintendo tiene todas las papeletas para convertirse en la reina de la nueva generación.
El único problema que encuentro es que los desarrollos multiplataforma estén poco adaptados a la consola en cuestión, que, por ejemplo, se programe la base para Xbox 360, y luego se adapte para PS3, que es más potente. Lo ideal es que el juego se programe para la plataforma más potente y luego se eliminen los elementos con los que no puedan las consolas más inferiores. No quiero un título que se parezca en las 3 consolas, sino títulos adaptados al hardware de cada una de ellas, que le saquen todo el rendimiento, ya sea a la potencia gráfica o a su nueva jugabilidad.
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No soy un experto en consolas, pero he hecho algo de trabajo multiplataforma. Como yo lo veo, la gran dificultad podría estar en la entrada, al tener mandos diferentes. Xbox es en esencia Windows con Direct 3D. La PS3 corre Linux, con Open GL supongo. Es trivial hacer un motor con backends de renderizado basados en ambas APIs y que de hecho se verán exactamente igual. En cuanto al resto del hardware, sería cuestión de disponer de un compilador de C/C++ para ese CPU en específico y acogerse al estándar.
Ahora a por el siguiente paso: un juego multijugador multiplataforma. Que dé igual si tengo una DS o una PSP, una Wii o una Xbox.
Lo más que se puede hacer es lo que está haciendo Microsoft: conectar Xbox live con el PC. El resto en todo caso serían conexiones de portátiles a consolas de sobremesa de la misma empresa, pero siempre he pensado que no se puede igualar el juego online en 2 plataformas diferentes. Siempre habrá una en la que se juegue con más comodidad, nitidez…
Pasar un juego de 360 a PS3 no es tan fácil porque la PS3 no es “más potente”. En términos de cálculo a lo bruto si es más potente, pero tiene menos de la mitad de memoria de video que la 360 y es mucho más complicada de programar…
Un saludo!
Vicente
Yo no soy un experto en el tema, pero por lo que percibo no es igual programar en una u otra.
Yo ahora estoy enzarzado con el Ghost Recon Advanced Warfighter 2 para X360 y es impresionante, en todos los sentidos. De momento no creo que me haga con la PS3.