Apr 04 2008
El PC agoniza

Una noticia me ha llamado la atención estos días. Peter Moore, ex pez gordo de Xbox que ahora se encarga de la división de deportes de EA, ha tomado la decisión de no sacar sus juegos para PC, comenzando por el popularísimo (en Estados Unidos) Madden. Piratillas, se os ha acabado tirar de emule para jugar a FIFA… El PC está en plena agonía debido a la piratería y a la decisión de integrar tarjetas gráficas de baja calidad en las placas para abaratar al máximo los PCs.
Moore no quiere que sus juegos se jueguen gratis. Lejos queda ya el apoyo a la marca de Microsoft Games for Windows. Lo cierto es que para PC vende FX Interactive a 20 euros, World of Warcraft, los Sims y poco más. No se vende apenas y cada vez se van a hacer menos y menos juegos.
La idea de Moore es que los jugadores de PC se conformen con piratear los juegos de la competencia o se pasen a consolas si quieren seguir jugando a los de EA. Está claro que la consola es mucho más rentable para EA. De hecho, piratear FIFA no significa que juegues gratis, sino que además si juegas online a EA le supone el gasto de mantener la infraestructura.
Lo siento por el PC, siempre he pensado que es la mejor plataforma de juego, pero entre todos nos la hemos acabado cargando y está en fase terminal.
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Y supongo que para consola no se piratea, no?
Yo creo que estas noticias hay que leerlas entre líneas. Para consola sólo pueden desarrollar unos pocos, por cómo está planteado el negocio. Obviamente, EA está entre esos pocos y le interesa que el su coto de caza sea cada vez más pequeñito.
Eso implica que ni desarrolladoras pequeñas ni independientes pueden acceder con lo que, desde mi punto de vista, empobrece la industria. Llevándolo a un límite, incluso se podría hablar de monopolio. Por mucho que la gente tenga la sensación de poder elegir entre 360, wii o ps3… tradúcelo al mundo del cine. “Sólo se va a hacer cine en Universal, MGM y Sony”, qué reducido, no?
Por no hablar de las cifras de ventas del mercado casual, donde el PC sigue arrasando (y hablo de ventas, no de piratería). Porque al fin y al cabo, esto es un negocio. No tengo las cifras exactas a mano, pero, aproximadamente, Zuma costó 3.000 euros y vendió 300.000 euros, es un 10.000%, frente a un AAA para consola cuyo coste ascienda a, por ejemplo, 10.000.000 de euros y venda el doble (“simplemente” un 200%).
En definitiva y lo dejo ya que me he extendido demasiado… los tiburones están por allá arriba y pueden decir lo que quieran, pero bajo ellos hay un variado ecosistema de “pececitos” que enriquecen esta, como cualquier otra industria.
Por su puesto que para consola se piratea, pero en menor medida. Lo del PC es ya demasiado generalizado.
Para consola no solo pueden desarrollar unos pocos, desarrolla quien le da la gana siempre y cuando pague un canon al fabricante de la consola, que suelen ser unos 8-10 euros por juego. Me temo que no hay monopolio que valga.
El mercado casual está en alza, pero no es la gallina de los huevos de oro. Normalmente se distribuye su precio entre el desarrollador, el intermediario (Trymedia, Boonty, etc) y la web que lo vende. También te digo que no todos los juegos casuales son el Zuma.
Salu2, Jorge
Respecto a zuma totalmente deacuerdo. Lo he mentado porque es el ejemplo más claro para no olvidar que esto es un negocio y que, al fin y al cabo, “sólo “se trata de multiplicar lo que inviertes. No siempre hay que invertir una barbaridad para hacer negocio.
Respecto al desarrollo de consola estoy totalmente en desacuerdo. Como desarrollador si, por ejemplo, quiero hacer algo para DS, conseguir un kit de desarrollo viene de la mano de presentar una empresa solvente, con una trayectoria determinada, con un par de títulos a la espalda y con el proyecto que quiero desarrollar. Y luego, ellos deciden. Si lo comparas con las facilidades para empezar a desarrollar para PC, hay un mundo.
Tampoco estoy contigo en que para consola se piratea menos. Estoy cansado de ver a chavales que compraron la PS2 con el chip de serie copiando juegos que alquilan o que descargan de la mula y que no tienen ni pajolera idea de aplicar un crack de su homónimo para PC.
Para consola puedes empezar con XNA Game Studio Express. Y los kits tampoco valen tanto.
Pues crackear para PC es mucho más fácil. No necesitas ni chip
http://www.warioworld.com/licensing/becomelicensee/
Por mí se pueden llevar todos los juegos de EA a la Xbox. No problem. Además, mejor para los indies.
Nintendo es la plataforma menos abierta. Los “japos” son muy suyos.