Sep 11 2007
Entrevista exclusiva a Jade Raymond
Desde que publiqué un post sobre chicas que desarrollan videojuegos hace un tiempo he estado intentando entrevistar a Jade Raymond, la productora de Assasin’s Creed, de Ubisoft. Por fin ha sido tan amable de responder a mis preguntas (y a las de mi fiel escudero Juan Pablo, que también se las curró, en honor a la verdad).
Lo cierto es que hace un tiempo envié las preguntas a Ubisoft y por fin me las ha respondido. Como bien supones, no ha habido cara a cara. Ha sido la típica entrevista en la que te responde a un cuestionario, pero ha merecido la pena, porque hay un montón de información interesante, aunque algunas preguntas no me las ha podido responder porque era información que no quieren que sepas hasta que enciendas la consola y te pongas a los mandos.
Ha respondido a 18 preguntas y me ha dejado sin responder la pregunta estrella:
Spanish history is amazing. Why don’t you do a game located in Spain just like Resident Evil 4? But this time we want to be the heroes! (La historia de España es apasionante. ¿Por qué no haces un juego situado en España como Resident Evil 4? ¡Pero esta vez queremos ser los héroes!) Porque los policías españoles no acaban muy bien en Resident Evil 4… La culpa es mía por haber dejado esta pregunta en el final de la entrevista. Bastante que me ha respondido a 18…
Estas son, a mi juicio, las perlas de la entrevista:
“Solo garantizo la auténtica experiencia de juego de Assasin’s Creed en Xbox 360, PS3 y PC. Wii es una máquina increíble, pero no tiene suficiente potencia”
“Assasin’s Creed tiene más acción y a un ritmo más acelerado que Splinter Cell Conviction. Se diferencia de GTA en la profundidad y la integración de la historia”
“Estamos intentando hacer algo diferente que no ha sido posible antes. Pon un asesino de gran habilidad en un entorno vivo y enteramente interactivo y las posibilidades serán infinitas“.
“Contactamos a un historiador muy pronto. El historiador nos ayudó con cierto tipo de información difícil como los planos originales de las ciudades de Jerusalén, Damasco y Acro que databan de la tercera cruzada“.
“Los assasins estaban muy entrenados no solo en habilidades físicas como acrobacias y lucha sino también en artes psicológicas como leer en la gente y las situaciones sociales“.
“Todas las ciudades son épicas. Tienen su propia dirección artística, sonido y ambiente, gusto cultural y población civil“.
“¿Uso del sensor de movimiento de Sixaxis? Tenemos prototipos de este tipo de cosas, pero no estamos seguros todavía de si lo introduciremos en el juego final“.
“¿Habrá otros personajes jugables además de Altair? No puedo contestarte a la última pregunta sin revelar demasiado“.
“El arma característica de Altair es su espada escondida. Es una espada retráctil que se esconde en el antebrazo y que aparece en lugar del dedo anular. Los asesinatos espectaculares y silenciosos solo se pueden hacer con este arma seleccionada“.
“La Wii es una máquina increíble sabiamente diseñada, pero no tiene suficiente potencia en el procesador para hacer funcionar un juego como Assasin’s Creed“.
- Leer la entrevista completa.
- Jade Raymond y otras desarrolladoras de videojuegos.
- Y ahora, el vídeo:
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