jul 16 2009
Ojo al iPhone. Es una consola de facto. A las pruebas me remito
En marzo escribí un artículo diciendo que el iPhone y el iPod estaban triunfando como máquinas de videojuegos y que Nintendo (y el resto) tienen de qué preocuparse. Recibí más de un palo en los comentarios, tanto en meneame como en este mismo blog por ello.
Supongo que esta reacción se debe a que no es fácil convencer a los “hardcore” y fanboys, que no ven más allá de su consola doméstica, de que un dispositivo de Apple, que no era una consola en un principio pero que lo es de facto a todos los efectos, le está comiendo terreno a Nintendo y Sony.
Supongo que lo único que puede convencer a esos “hardcore” son vídeos como el que os pongo a continuación, de Resident Evil 4 corriendo en un iPhone:
Ojo a los zombis que son españoles, no sé si catalanes, vascos o madrileños…
Los datos sobre la tienda de Apple son realmente impresionantes. El 20 por ciento de sus aplicaciones son juegos y ya hay 13.000 en el catálogo. Más pruebas: Electronic Arts ha abierto un estudio para hacer juegos para el iPhone a bajo coste, Konami prepara un Metal Gear, PSP Go va por el mismo camino que Apple, las mejoras de Nintendo DSi también… Más claro agua.

A ver en qué tubería escondo la manzanita…
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¡¡Sigue sin gustarme!!
Aunque reconozco que a nivel técnico tiene buena pinta.
Se ve un desarrollo bastante avanzado, ha dejado de ser un mero dispositivo de comunicación (como la mayoria de esta generación) para dar un paso delante de la competencia (no es ninguna sorpresa, es apple), pero esta orientada a quienes tienen este dispositivo (usuarios en su totalidad adulto) , aun veo lejosque un chaval o un niño prefiera un iphone, o lo puden querer pero sus padres no se los compraran por que no no es una consola, asi que aun para ser competencia realmente importante en este segmeto tiene que masificarse mucho aun, del ipod es otro cantar.
Precisamente los móviles causan furror entre los adolescentes. El problema es mas bien Telefónica… Luego hay muchos juegos a un pavo, aunque la media está en tres y pico, lo que está muy bien.
Prefiero la muerte a tener que usar esos controles para jugar!!!
Quien dice iPhone dice iPod Touch. Por cierto, que el último iPhone (3Gs) ha aumentado brutalmente la potencia gráfica y duplicado RAM. Por youtube hay un video de un juego de coches llamado Firemint en el que pasan de 6 a 40 coches simultaneos (el video es de la compañía que ha desarrollado dicho juego). Aparte de las mejoras en efectos y demás. La gráfica del nuevo iPhone 3Gs soporta OpenGL-ES 2.0. Todos los Septiembres actualizan iPods, luego seguramente esto estará disponible en el iTouch por esas fechas.
Lo que todo desarrollador indie querría en cuanto a precio de entrada, SDK y distribución, es Apple quien lo ha dado. Ni siquiera un año despues Nintendo, Sony o Microsoft (esta es la que se ha acercado, pero ya sabemos como copia ideas cuando se pone: mal) se ha puesto a la altura.
Precisamente este video demuestra que graficamente SI es posible hacer juegos impresionantes, y jugablamente NO tienen nadda que hacer ni contra el mando de la Nintendo N.E.S, en comodidad, precision y funcionalidad, es absurdo un juego que no se puede manejar, a este vídeo me remito.
@ Manu: No te digo que sea lo más fácil del mundo para jugar, pero mi apuesto mi brazo derecho a que no tardan en salir pads chulos para el iPhone.