Aug 25 2007

Las puntuaciones de los videojuegos

Publicado por Jorge a las 10:59 en Bioshock,videojuegos

Las altísimas notas que está consiguiendo Bioshock me han sorprendido. La gran mayoría de los medios de comunicación estadounidenses le han dado un 10, la máxima nota, y en España está consiguiendo la misma nota. Este hecho me ha hecho plantearme las siguientes preguntas: ¿Existe el juego 10, el juego perfecto? ¿Qué es para ti el juego perfecto? ¿Qué nivel de “seguidismo” hay en los análisis españoles?

En mi humilde opinión, ningún juego debería conseguir un 10. El 10 debería ser utópico. No creo que exista el juego perfecto, el que realmente me haga sentir atrincherado en medio de la Segunda Guerra Mundial o a bordo del monoplaza de Alonso. Los juegos, de momento, no se acercan ni de lejos a la realidad que intentan emular.

Otro gran fallo garrafal, a mi juicio, de los análisis de videojuegos son las puntuaciones. Las puntuaciones nos suponen problemas con los distribuidores. A mí en concreto me ocurrió que uno se quejó porque el texto del análisis estaba muy bien, reflejaba lo que era el juego, pero luego la puntuación final del juego era un 7.6 y, claro, no podía ser. Al distribuidor le daba igual el texto, porque sabe que la gran mayoría de los usuarios no los leen de cabo a rabo y se limitan a ver las puntuaciones.

En el cine y la música, la crítica es mucho más madura y no utilizan estas puntuaciones. Se limitan a las estrellas, que no dicen mucho, y obligan al usuario a leer la crítica si realmente quieren enterarse de algo. Por cierto, también podríamos quedarnos con la brevedad de las reseñas del cine. ¿Realmente hace falta escribir un tratado de 50 párrafos?. Es decir, ¿le hace falta al usuario tanta información?

Para acabar, el nivel de seguidismo es bastante alarmante. Los análisis se deberían hacer sin mirar antes medios estadounidenses o japoneses.

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6 comentarios

6 comentarios en “Las puntuaciones de los videojuegos”

  1. yEnSel 25 Aug 2007 a las 11:36

    Estoy de acuerdo en general con lo de que no existe el juego 10 porque siempre se puede mejorar, pero de ahí a dar como razón de peso que no son tan reales como pretenden emular cuando lo realmente importante es lo que diviertan al usuario como que no toy de acuerdo :P

  2. jorgemediavillael 25 Aug 2007 a las 11:43

    Claro, por eso preguntaba que és para tí el juego perfecto ;-)
    Tú consideras que el más divertido, yo el más realista.

  3. Jakel 25 Aug 2007 a las 14:08

    Entonces para que leches utilizamos la escala de 0 a 10 si luego a ningún juego se le puede dar un 10 ???

    Para mi si que hay juegos de 10, no serán absolutamente perfectos pero se merecen el 10. Es como si hicieras un examen contestando las preguntas perfectamente pero tu letra es fea, ¿le quitamos alguna décimas por ello?

    De todas formas las notas sirven para poco, cuando hay una compañía detrás presionando por una nota, poca credibilidad se le puede dar a esta industria.

  4. jorgemediavillael 25 Aug 2007 a las 17:07

    Entonces para que leches utilizamos la escala de 0 a 10 si luego a ningún juego se le puede dar un 10 ??? ESO DIGO YO EN EL ARTÍCULO. PROPONGO DESTERRAR ESA PUNTUACIÓN.

    Para mi si que hay juegos de 10, no serán absolutamente perfectos pero se merecen el 10. CHICO, SI NO ES PERFECTO, NO SE MERECE UN DIEZ. ASI DE CLARO.

    De todas formas las notas sirven para poco, cuando hay una compañía detrás presionando por una nota, poca credibilidad se le puede dar a esta industria. EN TODA LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO SE PRESIONA, PERO SOMOS LOS ÚNICOS QUE USAMOS ESTE SISTEMA DE PUNTUACIÓN. ESTE SISTEMA NOS PERJUDICA MAS QUE BENEFICIA Y NO LE DA UNA IDEA AL USUARIO DE LO BUENO O MAL QUE ES EN REALIDAD, A MI JUICIO.

  5. rogerel 26 Aug 2007 a las 16:26

    Si un juego es perfecto o no es muy subjetivo. Yo considero como perfecto aquel juego que logre aunar contenido atrayente con una mecánica de juego buena y gráficos adecuados, lo primero para que te haga desear jugarlo hasta el final, lo segundo para que no puedas decir “me gusta el juego, pero jugaría mejor si no tuviera que hacer click tantas veces en este botón para hacer X acción”. Lo tercero, porque unos buenos gráficos nunca están de más.
    Un ejemplo, para mí Fallout 2 es un clásico. Justo ahora lo estoy jugando otra vez. Sin embargo, la interfaz deja mucho que desear, demasiados clicks para cambiar entre acciones: moverse, interactuar con objetos, atacar.

  6. [...] Últimamente hay mucha polémica con las notas. Que si son demasiado bajas, que si son altas, que si no hay rigor… Os resumo mi postura: Hay que ofrecer una forma fácil y rápida de comunicar al usuario si el juego es bueno o malo, es decir, hace falta algo, pero no creo que sean las notas, que solo nos dan problemas. Desde hace años vengo diciendo que el sistema ideal sería el de las estrellas: En el cine y la música, la crítica es mucho más madura y no utilizan estas puntuaciones. Se limitan a las estrellas, que no dicen mucho, y obligan al usuario a leer la crítica si realmente quieren enterarse de algo. Por cierto, también podríamos quedarnos con la brevedad de las reseñas del cine. ¿Realmente hace falta escribir un tratado de 50 párrafos? ¿Le hace falta al usuario tanta información? (Escrito en agosto de 2007 aquí mismo). [...]

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