feb 12 2011

Una gran lección para los programadores

Algunas veces se encuentra uno con que no puede personalizar total y absolutamente los controles de un juego porque al programador no le ha salido de los …, bueno, no lo ha creído oportuno. Suelen dar explicaciones tan variopintas como que diretamente no se explican que queramos configurar los controles de una forma que no entra en su cuadrada cabeza de ceros y unos o porque no quieren que configurar las teclas suponga una ventaja para algunos…

Pues bien, aquí viene la gran lección. Un chico se quejaba amargamente en un foro porque había comprado Dead Space 2 y no podía configurar la acción de andar en el ratón y alegaba que eso le dejaba inservible el juego. El programador, como programador que es, no entendía nada, pero resulta que el pobre chico no tiene brazos y juega con la barbilla… (Lee la historia completa aquí, en inglés)

Impresionante lección. Señores, piensen en todo el mundo y permitan que los controles sean total y absolutamente personalizables de una vez por todas.

PD: Perdón si hiero sensibilidades, también hay programadores majos, no muchos, pero haberlos, haylos… :)

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