abr 03 2009
OnLive: El que da primero, da dos veces
Dejando de lado la polémica sobre si es posible o no este servicio en las condiciones que nos prometen, lo cierto es que esta vez se cumple el dicho de que “el que da primero, da dos veces”. Ahora resulta que había un montón de empresas en la industria desarrollando lo mismo, pero para nosotros OnLive ya se ha posicionado como líder en esta iniciativa y ya será muy difícil que otros proyectos se posicionen mejor. OnLive ha conseguido una enorme cobertura mediática de incalculable valor.

El que más rápidamente reaccionó al anuncio del sistema OnLive, que permite jugar a juegos AAA de forma remota sin necesidad de consola, fue Dave Perry, el directivo de Acclaim. Se vio forzado a admitir antes de lo que le hubiera gustado que él también estaba desarrollando un sistema similar llamado Gaikai. Desgraciadamente, el anuncio de OnLive le pilló desprevenido y no presentará detalles de su proyecto hasta el E3, aunque eso no significa que no lance algunos misiles de corto alcance contra la competencia de vez en cuando…

Ahora ha sido Crytek, estudio desarrollador de Crysis, el que ha revelado que ya andaban sobre la pista de este sistema desde 2005, pero que en 2007 pararon el proyecto porque en sus previsiones creen que OnLive no será viable hasta 2013 ó 2015 debido principalmente a los proveedores de Internet de banda ancha. Vieron que dependían de empresas como Telefónica, Orange o Jazztel y claro, decidieron parar el proyecto (el chiste del día).
Creo que OnLive ya se ha posicionado como el líder gracias al anuncio de la Game Developer Conference. Quizás ha sido algo apresurado, igual es cierto que ahora mismo no pueden ofrecer los servicios que prometen, pero es cuestión de tiempo que lo hagan, y con este anuncio se han colocado en la “pole position”. Según los manuales de marketing, siempre hay sitio para otro más en el mercado, que podría ser la iniciativa de Dave Perry, pero no creo que haya cabida para muchos más, así que a 4 ó 5 años de que el servicio sea viable, según Crytek, el mercado ya está bastante copado.
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