mar 11 2009
Comentario del artículo “El papel del papel”
Leo un interesante artículo de Pep en Meristation titulado “El papel del papel” que me da que pensar porque llevo tiempo sin explicarme por qué no hay un Meristation en papel. Al igual que Pep, también sigo con interés el gran cierre de revistas de videojuegos que se está produciendo en todo el mundo.
Por hacer un breve resumen, Pep sentencia a las revistas porque sus noticias son obsoletas cuando llegan a manos del consumidor, porque no han renovado sus contenidos y sus formatos tras décadas en los kioskos y no son lo suficientemente profundas. Alaba la frescura de revistas como Marcaplayer, con la que he colaborado en algunos artículos, pero no les da mucho tiempo de vida porque la audiencia se ha pasado ya a Internet y los anunciantes no ven atractivas las revistas del videojuegos exceptuando las propias editoras. Pep acaba concluyendo que, como pagas por una revista, debería ofrecer un contenido profundo, de calidad y caro de conseguir que iría a un público fiel y distinguido, no masivo, pero muy atractivo para los anunciantes.
He visto revistas fuera de nuestro país pasarse al mundo digital a las mil maravillas, como puede ser 1up.com, pero todavía no he visto una publicación digital de éxito que se atreva a sacar versión de papel. ¿Por qué? ¿Cómo sabemos entonces que no funciona? Desde mi punto de vista tendría sentido porque saldría al mercado con una marca bien conocida, los contenidos no supondrían un coste adicional, sería un buen apoyo de la publicación digital para anunciantes más conservadores y se podría llegar a un público que apenas entra en Internet y que puede ser decisivo a la hora de comprar videojuegos. En fin, que no pondría toda la carne en el asador con este proyecto y menos con la que está cayendo, pero tampoco lo descartaría tajantemente, puesto que puede ser un gran complemento a la publicación digital.
La falta de profundidad de muchas revistas de videojuegos en nuestro país es patente e Internet no es aprovechada para paliar este defecto. Para mí, éste es el gran error de las revistas. Como bien dice Pep, Marcaplayer es un soplo de aire fresco en este sentido, pero tampoco conecta bien el papel con su web. Aún estamos huérfanos de una publicación que realmente conecte bien ambos mundos más allá de un link o una sección que recoja los mejores mensajes de los foros.
Como pagas la revista, el sentido común te dice que el contenido debería ser mejor que el que encuentras gratis, pero no es así. En realidad pagas un montón de cosas (impresión, distribución…) que nada tienen que ver con los contenidos, que es donde más se tiende a ahorrar costes. En fin, que no por pagar tienes por qué recibir mejores contenidos. Solo los tienes en formato físico, nada más.
Hoy en día, la calidad no se contempla en el periodismo en general, cuando es la clave. Además, en realidad la revista se vende normalmente muy por debajo del precio de coste, sufragada por publicidad, y realizada por redactores que acaban extenuados. Y no está el horno para bollos, la tendencia es a producir contenidos de aún menor calidad para superar la crisis, al abaratamiento y al despido, no a la generación de buenos contenidos como pide Pep.
En conclusión, el futuro de las revistas de videojuegos no es muy halagüeño, pero yo no las doy por desaparecidas, al menos a todas. Espero que alguna se decida a lanzar un proyecto web intenresante, que fidelice, que complete y profundice los contenidos, que cree comunidad y que pueda suponer un buen parapeto para los empleados de la revista, como ha sucedido con 1up.com, cuya revista madre, EGM, ha pasado a mejor vida.

Imagen de un “Kindle” Sorpresa de chocolate blanco
Otro cantar es Kindle y otros lectores de libros y prensa digitales, que poco a poco se irán imponiendo, pero no en un futuro cercano.
Actualización: Me parto con la viñeta que ha colgado Xurxo en su Twitter sobre cómo ve la redacción de papel a la de Internet y viceversa. ¿Conseguirán los “hunos” evolucionar hacia los “otros”? Buena pregunta
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El otro día felicité a Pep por este artículo. Y no es algo que haga muy a menudo.
Hardgame se han tirado un poquito a la piscina con su publicación. Y el papel tiene su encanto. Pero a día de hoy es jodido, y si algo ya te funciona en digital (como le pasa a ign, por ejemplo), hacer algo en papel es un riesgo poco compensable.
Más bien pasará al revés, que las que han podido hacer algo en papel tendrán que reinventarse, antes o después, en digital.
Está claro que el papel tiene que ir a Internet, no les queda otra, pero Internet tb puede ir al papel. No tengo muy claro que sea el caso de hardgame, lo veo mucho más claro en el caso de Meristation. Eso si, no una publicación como pide Pep, con altísima calidad, sino algo más modesto. Hay que pensar también que hay mucho público que NO necesita análisis de 5000 palabras, sino una sección mejor/peor, nota y poco más.